Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Skrybowie Losu / Jednostki / Ku’gath Plugawiec
Ku’gath Plugawiec Skrybowie LosuSkrybowie Losu Lordowie

Ku’gath Plugawiec

Cuchnący Eksperymentator testuje swe niezliczone choroby, posyłając fale zakażonych Nurglingów wprost na formacje wroga.

Podczas gdy pozostali Wielcy Nieczyści starają się roznosić już istniejące plagi, Ku’gath Plugawiec pochłonięty jest ambicją stworzenia nowych, jeszcze bardziej zjadliwych chorób. Jego marzeniem jest pewnego dnia opracować mór zdolny zarazić samych bogów. Plugawiec zwykle spoczywa w olbrzymiej lektyce, obwieszonej jego alchemicznymi przyborami: fiolkami pełnymi trujących proszków, kolbami z tajemniczymi miksturami i jutowymi worami wypchanymi po brzegi zapasowymi Nurglingami. Rolę tragarzy lektyki pełni, a jakże, masa sapiących Nurglingów, a drugie tyle tych małych złośliwców cały czas asystuje swemu panu. Cała ta chmara pomagierów została zrodzona w kipiących jadem kadziach Ku’gatha.

Ku’gath Plugawiec

Unit Name

Ku’gath Plugawiec

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2300

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

575

Jednostki

1

Punkty zdrowia

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Masa

4500

└ Man Mass

4500.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

Podstawowa siła broni

165

Obrażenia broni przebijającej pancerz

385

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

35

Zasięg

400

Siła pocisków

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

Podstawowe obrażenia od ostrzału

45

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

105

Podstawowe obrażenia od wybuchu

45.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

60.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Fala Nurglingów
    Makabryczna fala roześmianych Nurglingów wylewa się zewsząd, pędząc w stronę przeciwnika. Gdy już wedrą się między wrogów, wybuchają, posyłając wszędzie wokół toksyczne fontanny ropy i trupiego jadu.
  • Oracja Ojca Zarazy
    Słowa zachęty płynące z ust samego Ku’gatha zagrzewają jego wojowników, by dalej rozsiewali zarazę w imieniu ich czcigodnego pana, Nurgle’a.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Zjadliwa Zaraza
    Zjadliwa zaraza nie oszczędza wysokich rangą, szlachetnie urodzonych czy wprawnych w boju. Wszyscy padną pod wpływem paskudnych chorób Nurgle’a.
    Obrona w zwarciu -40
  • Plaga Nurglingów
    Już samą swoją obecnością Ku’gath może sprawić, że Nurglingi dookoła niego odzyskają pełnię swych potwornych sił.
  • Morowy rozkład
    Śmierć w końcu przyjdzie po każdego. Nikt nie będzie opierać się wiecznie darowi rozkładu zesłanemu przez Praojca…
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szlamowy Szlak
    Walkę z wiernymi sługami Władcy Much utrudnia magiczny szlam, który spowalnia wrogich wojowników i przeszkadza im w atakach.
    Prędkość x 90%
    Atak w zwarciu -5
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.