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Canhão de Crânios Escribas do DestinoEscribas do Destino Artilharia e Máquinas de Guerra

Canhão de Crânios

Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.

As rodas e roletes pontiagudos do Canhão de Crânios mutilam tudo pelo caminho que trilham no campo de guerra. Aqueles que, por algum motivo, sobrevivem ao ataque dos moedores, são levados aos gritos à mandíbula enorme do Canhão de Crânios para serem assados pelo fogo Demoníaco e moídos em pedaços. Apenas os crânios, tão amados por Khorne, são preservados e alimentam o poderoso canhão, originando o nome desta Máquina Demoníaca. Eles acertam as fileiras inimigas, espalhando adversários como se fossem pinos de boliche, e deixam um rastro de mortos chamuscados e fumegantes.

Canhão de Crânios

Unit Name

Canhão de Crânios

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Máquina de Guerra

Caste

Carruagem

Category

Fera de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4692

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4684

Massa:

125

└ Man Mass

125.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

18

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcannon

Dano da arma (base)

75

Dano perfurante da arma

125

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

24

Bônus de Investida

45

Munição

12

Alcance

380

Força de Projéteis

418

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Projectile

wh3_main_kho_skullcannon_skull

Dano de projéteis (base)

88

Dano Perfurante (Projéteis)

352

Dano explosivo (base)

6.0000

Dano explosivo perfurante

14.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Devora-tripa
    Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Banquete de Crânios
    Conforme o Canhão de Crânios devora o indefeso oponente, a arma anseia por mais munição, pois tem uma fome insaciável.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.