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O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos) Arautos da TormentaArautos da Tormenta Monstros e Feras

O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)

"Eu tenho tantas visões a mostrar!"

Um Guardião dos Segredos é um inimigo aterrorizante, pois deleita-se com a dor extraordinária gerada pelos afagos que a garra faz na pele, músculos, ossos e órgãos. As enormes garras afiadíssimas que possui podem destroçar Cavaleiros altamente blindados com um gracioso ataque, deixando suas mãos livres para esmagar ossos com facilidade. As ações do Guardião são um balé de ataques sofisticados. Cada golpe de garra ou lâmina é executado com uma precisão delicada: uma carícia sensual torna-se um abraço de esmagar costelas, e um talho casual torna-se um trauma prolongado que derrama órgãos e sangue, formando padrões gratificantes no chão.

O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)

Unit Name

O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)

Main Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2250

Custo de Recrutamento

2250

Custo de Manutenção

563

Unidades

1

Vida

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Chance de Bloquear Projéteis

20

Liderança

85

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

73

Def. Corpo a Corpo

61

Força da Arma

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

355

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Banquete do Medo
    O medo alheio é a carne e a bebida das Sadovorazes do Príncipe Perfeito.
  • Fantasmagoria
    Um emblema complexo é elaborado, hipnotizando o inimigo com uma série fugaz de imagens alucinatórias que confundem e desconcertam, provocando sua morte.
    Liderança -16
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • O Inimigo Debilitado
    O Mago utiliza os Feitiços das Sombras para desgastar o inimigo com os próprios fardos dele, até que fique esgotado e paralisado.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -24

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1