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Espectro Rei (Corcel Cadavérico) Império StrygosImpério Strygos Heróis

Espectro Rei (Corcel Cadavérico)

Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.

Os Espectros Reis são Mortos-vivos incrivelmente poderosos, quase tão difíceis de exterminar quanto os Vampiros. Imbuídos de Magia Negra, as armas de um Espectro Rei cintilam de energia nefasta, e o mero toque de uma lâmina ou ponta de lança é suficiente para drenar a vida de seus inimigos, ou ainda lacerar carne e osso com uma facilidade que, no mínimo, causa espanto. Cobertos por uma armadura ancestral, suas peles já estão quase totalmente decompostas, portanto não há muito que um adversário possa cortar ou apunhalar. Estar diante de um destes guerreiros cadavéricos da antiguidade é um teste para a força de vontade. Por esses motivos os Vampiros frequentemente encarregam o Espectro Rei de empunhar a bandeira do general dos Mortos-vivos. Tal função é primordial para a estabilidade do exército, e estes guerreiros indomáveis são capazes de manter o padrão de excelência mesmo enquanto, incansavelmente, aniquilam um inimigo atrás do outro.

Espectro Rei (Corcel Cadavérico)

Unit Name

Espectro Rei (Corcel Cadavérico)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

5460

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wight_king_hr1_skeletal_steed_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5452

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

70

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

Dano da arma (base)

260

Dano perfurante da arma

150

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

14

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
    Dano perfurante da arma x 150%
    Dano da arma (base) x 150%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.