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Terríveis Cavaleiros Gélidos Hag GraefHag Graef Cavalaria e Carruagens

Terríveis Cavaleiros Gélidos

Com investidas protegidas por pesadas armaduras, estes guerreiros montados empunham poderosas espadas para cortar e retalhar.

Cavaleiros Gélidos figuram entre os melhores guerreiros de Naggaroth, e sabem disso. Eles são nobres ambiciosos e abastados, cujo instinto guerreiro não se compara ao dos cavaleiros das raças inferiores. Suas armas são as mais refinadas dentre as que podem ser compradas nas grandes cidades: espadas longas, encantadas para nunca perderem o corte sublime, e lanças extensas, afiadas o bastante para perfurarem o couro de um Dragão. Suas montarias também superam as dos cavaleiros de outras terras. Nenhum cavalo, não importa o quão treinado e cuidado, é digno de comparação ao Gélido de Naggaroth.

Terríveis Cavaleiros Gélidos

Unit Name

Terríveis Cavaleiros Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

48

Vida

6480

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

127

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

80

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

44

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

Dano da arma (base)

14

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

36

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.