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Durthu CythralCythral Monstros e Feras

Durthu

Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras.

Durthu é um Ancião de Athel Loren, um Homem-árvore tão ancestral que até mesmo a vida milenar de Ariel parece curta em comparação. Foi ele quem forjou a união entre Elfos e a floresta e debateu com os outros Anciões em defesa do caráter permanente da união. Naqueles dias, ele era um amigo fiel dos Filhos de Isha, sempre disposto a ajudá-los a compreender melhor a floresta e O Tecer. Infelizmente, tais dias são parte do passado. Séculos de destruição e carnificina abalaram o espírito valente de Durthu. Ele foi testemunha da ganância da vida mortal e da destruição gratuita sofrida por sua terra. Ele viu acres de árvores serem derrubados para acenderem fogueiras ou por pura maldade. Ele observou, inúmeras vezes, a calamidade ser trazida até a floresta devido à incapacidade dos Elfos de cortar laços com o mundo externo. Pior ainda, ele viu seus irmãos Anciões sucumbirem, um por um. Alguns mortos por inimigos dos Homens-árvore, mas a maioria dizimada pelos inimigos dos Elfos.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

450

Unidades

1

Vida

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Massa:

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

360

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Bênção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
  • Lamento dos Desesperos
    Os Desesperos estão entre as Penúrias mais temidas em Athel Loren. A chegada deles quase sempre é um prenúncio iminente de morte.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.