Durthu
Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras.Durthu é um Ancião de Athel Loren, um Homem-árvore tão ancestral que até mesmo a vida milenar de Ariel parece curta em comparação. Foi ele quem forjou a união entre Elfos e a floresta e debateu com os outros Anciões em defesa do caráter permanente da união. Naqueles dias, ele era um amigo fiel dos Filhos de Isha, sempre disposto a ajudá-los a compreender melhor a floresta e O Tecer. Infelizmente, tais dias são parte do passado. Séculos de destruição e carnificina abalaram o espírito valente de Durthu. Ele foi testemunha da ganância da vida mortal e da destruição gratuita sofrida por sua terra. Ele viu acres de árvores serem derrubados para acenderem fogueiras ou por pura maldade. Ele observou, inúmeras vezes, a calamidade ser trazida até a floresta devido à incapacidade dos Elfos de cortar laços com o mundo externo. Pior ainda, ele viu seus irmãos Anciões sucumbirem, um por um. Alguns mortos por inimigos dos Homens-árvore, mas a maioria dizimada pelos inimigos dos Elfos.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Unidades 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 360 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Bênção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem. -
Lamento dos Desesperos
Os Desesperos estão entre as Penúrias mais temidas em Athel Loren. A chegada deles quase sempre é um prenúncio iminente de morte. -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |