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Durthu CythralCythral Mostri e bestie

Durthu

Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante.

Durthu è un Anziano di Athel Loren, un Uomoalbero così antico che perfino l'esistenza millenaria di Ariel impallidisce al suo confronto. Fu lui a forgiare per primo l'unione tra gli Elfi e la Foresta e fu lui a sostenere con forza con i propri simili l'idea di rendere permanente quel legame. In quei giorni era perfino un amico dei Figli di Isha, sempre disposto ad aiutarli ad ampliare la loro comprensione della foresta. Purtroppo, quei tempi sono solo un ricordo. Secoli di distruzione e di massacri hanno presentato il conto allo spirito valoroso di Durthu. Egli è stato testimone dell'avidità dei mortali e dell'atroce distruzione che essa ha causato alla sua terra. Ha visto innumerevoli acri di boschi sparire per ingordigia o per semplice piacere. Ha dovuto sopportare la vista della calamità che gli Elfi hanno causato alla foresta, non essendo capaci di spezzare ogni legame con il mondo esterno. E ancora peggio, ha visto i suoi amici Anziani cadere, uno ad uno. Alcuni abbattuti dai propri nemici, ma nella maggior parte dei casi, si trattava dei nemici degli Elfi.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

1

Punti salute

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Mole

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

360

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Lamento di Disperazioni
    Le Disperazioni sono tra i Malevoli più temuti di Athel Loren. Il loro arrivo significa sempre morte imminente.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.