Necrosfinge
Até as almas são ceifadas quando essas feras sinistras atravessam as vítimas, aterrorizadas e indefesas.Necrosfinges são feras apavorantes que saltam pelo ar antes de caírem sobre as presas aterrorizadas, ceifando vidas como se fossem trigo numa colheita. Ninguém pode vencer estas feras pavorosas, cujo ímpeto sanguinário só é saciado quando todos os adversários estão estripados no chão. A Necrosfinge é uma estátua bizarra e horripilante; é um estranho amálgama das feras místicas que habitam o Submundo de Nehekhara, mantendo a ordem entre os mortos. Ela possui torso e rosto masculinos, e carrega lâminas gigantes, que podem decepar o pescoço de um Dragão num singelo golpe. Muitas Necrosfinges possuem uma cauda semelhante à de um escorpião, perfeita para enfrentar as perversidades do mal. Além disso, em suas costas elas ostentam asas decoradas, parecidas com as dos falcões que sobrevoam os pontos mais elevados do Submundo, vigiando as almas dos punidos para que não possam fugir.
Unit Name Necrosfinge |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8952 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
68 |
└ Man Speed 68 |
At. Corpo a Corpo 48 |
40 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 400 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 35 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 52 |
HABILIDADES
-
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |