Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Skaeling / Jednostki / Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
Frigustrex Potomek Zimnej Pustki SkaelingSkaeling Potwory i bestie

Frigustrex Potomek Zimnej Pustki

Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy.

Mutująca moc Chaosu na paskudnych pustkowiach Krainy Trolli dotknęła nie tylko trolle czy wilki. Na północnym skraju tych ziem, tuż pod granicą zlodowaciałej tundry, w podziemnych jaskiniach czają się żmije mrozu. Wyglądem przypominają olbrzymie uskrzydlone potwory. Nikt nie wie, skąd dokładnie się wywodzą, ale jedno jest jasne – że te okropne stworzenia zostały spaczone przez Chaos. Niektórzy uważają, że przed mutacją były one lodowymi smokami – stworzeniami o podobnej zdolności zabijania mroźnym oddechem oraz rozmiarach, które są typowe dla istot odznaczających się taką długowiecznością. Zimnokrwisty żmij mrozu leży nieruchomo pod zamrożoną tundrą i czeka na kroki intruzów. Gdy je usłyszy, wydobywa się spod ziemi i natychmiast zamraża swoją ofiarę.

Frigustrex Potomek Zimnej Pustki

Unit Name

Frigustrex Potomek Zimnej Pustki

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

2000

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_chaos_dragon_boss

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12648

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

41

Siła broni

549

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm_boss

Podstawowa siła broni

193

Obrażenia broni przebijającej pancerz

356

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

63

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Wyjąca Zima
    Wokół żmija mrozu powstaje miejscowa śnieżyca, która odstrasza potencjalnych napastników.
  • Mroźny Oddech
    Lodowy wybuch zamraża i spowalnia wroga – dotkliwe zimno utrudnia mu wyprowadzanie ataków.
    Prędkość x 70%
    Atak w zwarciu -14
    Obrona w zwarciu -10

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1