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Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé SkaelingsSkaelings Monstres et Bêtes

Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé

Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.

Le pouvoir mutant du Chaos n'a pas touché que les trolls et les loups dans la nature maléfique du Pays des Trolls. Dans les contrées du nord, juste sous la surface de la toundra glacé, les Wyrms de Givre se tapissent dans leurs tanières souterraines. Des monstres ailés géants, dont personne ne connaît réellement la nature ou l'origine, sont apparus. Ce sont assurément d'abominables créatures souillées par le Chaos. Certains disent qu'avant que l'espèce ne subisse la mutation, ces bêtes étaient des Dragons de Glace, des créatures aux capacités mortelles dangereusement similaires avec leur souffle glaçant et une taille gigantesque proportionnelle à leur âge. Reposant immobile sous la toundra glacée, le Wyrm de Givre au sang froid attend d'entendre les pas des intrus avant d'émerger pour les geler sur place.

Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé

Unit Name

Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2000

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

12656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_chaos_dragon_boss

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood_boss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12648

Masse 

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

41

Puissance armes 

549

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm_boss

├ Dégâts des armes de base 

193

├ Dégâts des armes perforantes

356

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

63

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Hiver hurlant
    Un blizzard localisé entoure le Wyrm de Givre. Ces turbulences glacées empêchent les assaillants potentiels de s'en approcher vraiment.
  • Souffle glacé
    Cette explosion glaciale gèle et ralentit l'ennemi, et son froid flétrissant freine ses attaques.
    Vitesse  x 70%
    Attaque en mêlée  -14
    Défense en mêlée  -10

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1