Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Skaeling / Jednostki / Przywódca Grasantów
Przywódca Grasantów SkaelingSkaeling Lordowie

Przywódca Grasantów

Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.

Wodzowie Grasantów już samym wyglądem budzą postrach: niemal każdy wygląda jak zarośnięta góra pooranych bliznami mięśni, obwieszona trofeami i pamiątkami stoczonych bitew. Są to zwykle wybitni wojownicy, nieokiełznani, lecz lojalni wobec swych plemiennych królów. Na służbę przystają zwykle w zamian za dostęp do terenów łowieckich, możliwość zaciągu nowych towarzyszy do drużyny, a także udziały w łupach oraz w pojmanych niewolnikach. Gdy rozlegają się rogi wojenne, od wodzów oczekuje się, że stawią się gotowi do boju wraz ze swymi zbrojnymi zastępami. Wodzowie to najbardziej doświadczeni zabójcy spośród wszystkich Grasantów, stojący na szczycie hierarchii ludów, które nawet w czasach pokoju toczą między sobą bezustanne walki. Każdy wódz gotów jest stoczyć pojedynek na śmierć i życie o zaszczyt poprowadzenia następnej rejzy.

Przywódca Grasantów

Unit Name

Przywódca Grasantów

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

200

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

70

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

Podstawowa siła broni

300

Obrażenia broni przebijającej pancerz

150

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.