Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja z Kisleva / Jednostki / Książę Jurij
Książę Jurij Ekspedycja z KislevaEkspedycja z Kisleva Lordowie

Książę Jurij

Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.

Wysoko postawieni szlachcice, bojarzy, to wpływowi mężczyźni i kobiety w Kislevie. Każdy bojar zarządza konkretnym obszarem Kisleva, mając pod sobą dziesiątki lub setki stanic oraz większych miast i miasteczek. Największymi miastami zarządzają bojarzy o szczególnej renomie. To stanowisko dziedziczne, chociaż można otrzymać je również z zarządzenia cara. W bitwie bojarzy są mężni i nieustraszeni – najlepsi w Kislevie prócz samego cara oraz Złotego Rycerza.

Książę Jurij

Unit Name

Książę Jurij

Main Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_sword_and_axe_yuri

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_axe_boyar

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Zagubiony bóg