Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nurgle / Jednostki / Wielki Nieczysty
Wielki Nieczysty NurgleNurgle Potwory i bestie

Wielki Nieczysty

Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju.

Gigantyczny demon opuchnięty od rozkładu, chorób i wszystkich możliwych rodzajów fizycznego zepsucia. Skóra tego stwora stanowi prawdziwy kalejdoskop różnego rodzaju zgorzeli, wągrów, strupów i innych oznak zaawansowanych chorób. Przez otwarte rany z nabrzmiałego cielska wylewają się gnijące organy wewnętrzne, niczym mięsne draperie zwisające z góry sadła. Z tych odsłoniętych trzewi wyradzają się bąblowate potworki zwane Nurglingami, które wcześniej dojrzewają wewnątrz karmiąc się martwą tkanką i cuchnącymi wydzielinami. Takie nagromadzenie wszelkich obrzydliwości stanowi odzwierciedlenie fundamentalnej prawdy o naszej egzystencji: dopóki będzie istnieć życie, dopóty będą mu towarzyszyć choroby i rozkład, aż do samego końca świata.

Wielki Nieczysty

Unit Name

Wielki Nieczysty

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

11360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_great_unclean_one_sword

├ Man Entity

wh3_main_monster_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11352

Masa

7000

└ Man Mass

7000.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

500

├ Melee Weapon

wh3_main_great_unclean_one

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

350

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Miazmat Zarazy
    Powietrze wypełnia cuchnąca mgła, powodując mdłości i biegunkę, a także wywołując u pobliskich wrogów ataki gwałtownych wymiotów.
    Premia do szarży x 60%
    Atak w zwarciu -24
  • Strumień Spaczenia
    Z chorych płuc rzucającego zaklęcie wydobywa się zatruta chmura gazu i żółci. Trafiony nią wróg pokryty zostaje paskudną flegmą.
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.