Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nurgle / Jednostki / Nurglingi
Nurglingi NurgleNurgle Piechota

Nurglingi

Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.

Gnijące trzewia Wielkich Nieczystych napuchnięte są ropą i zakażonym szlamem, a każdy ropień na ich ciele służy za inkubator dla niewielkich, złośliwych demonów zwanych Nurglingami. Z wyglądu przypominają one miniaturowe karykatury samego Nurgle’a: ich ryjki wykrzywione są w zawadiackich uśmiechach, mają pękate, zielonkawe ciała, a ich kończyny zwykle są zdeformowane lub nieproporcjonalne względem siebie. W bitwie rzucają się na wrogów całymi chmarami, drapiąc i gryząc ich po nogach, a jeżeli u któregoś odkryją na ciele jakieś ciekawe wrzody lub wągry, to dodatkowo nie omieszkają ich polizać i skosztować.

Nurglingi

Unit Name

Nurglingi

Main Unit Key

wh3_main_nur_inf_nurglings_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_inf_nurglings_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Rój Nurglingów

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Jednostki

60

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ngsw1_wh3_nurglingswarm1

├ Man Entity

wh3_main_nur_swm_nurglings_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

132

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_nurglings

Podstawowa siła broni

24

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.