Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.Choć łączy ich wiele wspólnych cech, poszczególni Nosiciele Zarazy zawsze różnią się miedzy sobą wyglądem i zdolnościami, albowiem Zgnilizna Nurgle’a ma różny przebieg w zależności od zarażonego nią nieszczęśnika. Im dłużej ofiara jest w stanie wytrzymać działanie Zgnilizny Nurgle’a, tym bardziej wartościowym w oczach Władcy Plag demonem się stanie. Z dusz takich hardych osobników powstają odrażający Siewcy Plag, którzy swą obecnością przypominają demonicznym legionom, że nawet najsilniejsi i najzdolniejsi i tak w końcu przegrają walkę z chorobą.
Unit Name Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 2400 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
6308 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_sword_on_palanquin |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plagueridden_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Atak w zwarciu 40 |
47 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_sword_plagueridden |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 260 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Źródło zjadliwości
Stanowiący całkowite zaprzeczenie natury, wojownicy wyniesieni do rangi demonów przez Władcę Much zyskają bezbrzeżną siłę i moc dzięki jego odrażającym darom.
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125% -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |