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밴시 뱀파이어 백작뱀파이어 백작 영웅

밴시

근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다.

무덤 밴시는 한 때 누렸던 생명의 금지된 기쁨을 회상하고 누리지 못하는 무덤의 안식에 비탄하며 끊임없이 흐느낍니다. 이 섬뜩한 흐느낌은 필멸자에게 치명적이며 이 소리를 들으면 가슴 깊이 공포가 엄습합니다. 강철의 의지를 가지지 못한 자는 무덤 밴시의 비통한 비명을 듣는 것 만으로도 겁에 질려 죽을 수 있습니다. 가슴이 미어지는 비명이 초자연적인 울림을 내면 귀에서 피가 흐르고 눈이 허옇게 뒤집어집니다. 밴시의 사악한 수작에 완전무장한 기사도 안장에서 무기력하게 추락하며, 보병 부대 전체가 무너집니다.

밴시

Unit Name

밴시

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

근접전 전문가

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

750

모집 비용

1000

유지비

250

부대

1

생명력

4226

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4218

질량

400

└ Man Mass

400.0000

장갑

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

45

속도

60

└ Man Speed

60

근접 공격

50

근접 방어

45

무기 피해

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

기본 무기 피해

0

장갑 관통 무기 피해

290

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

35

능력

  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 미끄러움
    "미꾸라지" 같은 자는 구석에 몰아넣거나 발을 묶을 수 없습니다. 미꾸라지처럼 빠져나가기 때문이죠…
    속도 x 125%
    근접 방어 +24
  • 붕괴
    올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다.
  • 분해
    암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 활보
    이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.
  • 언데드
    이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 결투사
    이 부대는 군주나 영웅 같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다.
  • 영체
    영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티에 의해 속도가 느려지지 않습니다.