Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Upíří hrabata / Jednotky / Bánší
Bánší Upíří hrabataUpíří hrabata Hrdinové

Bánší

Bánší je silná v boji zblízka a navíc dokáže nepřátele ochromit svým strach vzbuzujícím křikem. Před touto hrůzou padnou i ti nejtvrdší bojovníci.

Hrobové bánší neustále lkají při vzpomínce na zakázané rozkoše života, který kdysi vedly, a hořce oplakávají klid v hrobě, jehož nemohou dosáhnout. Jejich žalostný nářek může být pro smrtelníky životu nebezpečný a zasévá hrůzu do srdcí všech, kdo ho zaslechnou. Ti, kteří nemají vůli pevnou jako ze železa, mohou zemřít čirým strachem, když uslyší truchlivé výkřiky hrobových bánší. Takovým lidem teče krev z uší a vyplňuje bělma jejich očí, jak si na nich nadpřirozený mysl drásající výkřik vybírá svou daň. Rytíři v plné zbroji padají bez života ze sedel a celé řady pěchoty jdou bezvládně k zemi, když bánší odvede své nečisté dílo.

Bánší

Unit Name

Bánší

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

750

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

1

Body zdraví

4226

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4218

Hromadné

400

└ Man Mass

400.0000

Zbroj

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

45

Rychlost

60

└ Man Speed

60

Útok zblízka

50

Obrana zblízka

45

Síla zbraně

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

Základní zranění zbraní

0

Průrazné zranění

290

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

35

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Kluzký
    Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
    Rychlost x 125%
    Obrana zblízka +24
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Duelant
    Tuto jednotku je lepší používat proti jednotlivým cílům, jako je šlechta nebo hrdinové. Může najednou zranit jen několik málo vojáků a proti hordám slabých nepřátel tudíž není vhodná.
  • Éteričnost
    Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.