굶주린 무리 (흉폭한 늑대)
싸움에 몸을 내던지는 이 무리는 팔다리를 물고는 놔주지 않습니다.흉폭한 늑대는 불모지대와 올드월드의 숲에 서식하는 살아있는 거대 늑대의 소름 끼치는 모방품입니다. 이들의 살점은 삐걱대는 뼈에 넝마가 되어 매달려 있으며, 이들의 두개골과 내장이 찢어진 가죽 사이로 노출되어 있습니다. 이들은 어렴풋한 빛에 둘러싸여있으며, 이들의 눈은 초자연적인 에너지로 빛납니다. 이들의 축축한 숨결에는 부패의 악취가 풍기고, 이들이 울부짖는 소리는 대담한 자도 공포로 얼어붙게 합니다. 이들의 육신은 죽으면 똬리 튼 독기로 녹아 들어 아무 것도 남지 않습니다. 뱀파이어는 성과 탑 깊숙한 지하에 가장 큰 흉폭한 늑대를 가둬두고 지역 농민들을 먹이로 던져주고 막대기로 찔러대며 포악하게 키우기도 합니다. 뱀파이어는 이 창조물에 암흑 마법으로 더 강한 생명력과 냉혹한 간교함을 불어넣습니다. 이 무시무시한 창조물은 둠 울프라고 하며, 더 크고 더 흉포한 이 야수가 흉폭한 늑대 무리를 전장으로 이끕니다.
Unit Name 굶주린 무리 (흉폭한 늑대) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Group Parents 괴수 및 야수 |
Land Unit Group 전쟁 야수 |
Caste 전쟁 야수 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 650 |
모집 비용 650 |
유지비 163 |
부대 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_dlc04_monster_direpack_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 40 |
95 |
└ Man Speed 95 |
근접 공격 34 |
19 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack |
├ 기본 무기 피해 19 |
├ 장갑 관통 무기 피해 3 |
├ 대형 적 상대 보너스 14 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 28 |
능력
-
붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. -
분해
암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
활보
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다. -
언데드
이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).
강점과 약점
- 매우 빠름
이 부대는 대부분의 다른 부대 주위를 선회하고 적의 사격 공격을 피하며 도발할 수 있습니다. - 장갑 상대 취약
이 부대의 공격은 장갑을 뚫기 어렵기 때문에 장갑이 두터운 적에게는 낭비입니다. - 선봉 배치
이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |