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Girocottero NaniNani Macchine da guerra volanti

Girocottero

L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.

I Girocotteri sono macchine volanti con pale mosse da un ingegnoso e leggero motore a vapore. Possono decollare e atterrare verticalmente, oltre a restare sospesi su un punto ben preciso. Nonostante originariamente fossero usati per volare sui picchi ostili e per consegnare rifornimenti e messaggi a insediamenti sotto assedio, i Girocotteri vennero ben presto provati sui campi di battaglia con grande successo. L’armamento principale di un Girocottero è il Cannone a vapore. Quando la valvola viene aperta, scatena un getto di vapore bollente che erompe dalla canna con un sonoro fischio. Sebbene la sua gittata sia breve, un abile pilota può portarsi nella posizione ideale per rilasciare tale nube di morte ardente sui ranghi nemici. Nel corso degli anni, la potenza di tiro dei Girocotteri è stata aumentata, con diversi gradi di successo, grazie alle bombe. All'inizio il pilota era incaricato di dar fuoco alla miccia e rilasciare il carico mentre provava a schivare le frecce nemiche, ma recentemente le bombe sono state collocate negli stabilizzatori del velivolo.

Girocottero

Unit Name

Girocottero

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0

Land Unit Group Parents

Macchine da guerra volanti

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Caste

Macchina da guerra

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

4

Punti salute

3772

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

935

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Danni standard da arma

50

Danni penetranti da arma

16

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Munizioni

22

Portata

75

Potenza di tiro

68

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_copter_steam_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrocopter_steam_shot

Danni standard da proiettili

12

Danni da proiettili penetranti

4

Danni standard esplosivi

37.0000

Danni penetranti esplosivi

8.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Bomba del Girocottero
    Mentre i Girocotteri volano sopra la testa del nemico, i piloti sganciano delle bombe dotate di ali. Premere questo pulsante, rilascia istantaneamente una bomba per ogni Girocottero.

Attributi

  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Precisione scarsa
    Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.