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Archibugieri NaniNani Fanteria da tiro

Archibugieri

Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.

Sistemati in ranghi serrati, gli Archibugieri prendono la mira e poi sparano, scatenando una furia tonante e una nube di fumo. Nonostante non abbia la stessa gittata di una balestra, il resistente archibugio dei Nani scaglia colpi ancora più letali: i suoi proiettili hanno una velocità tale da penetrare le corazze e abbattere meglio i nemici più protetti, come i Guerrieri del Caos. Essendo metodici, i Nani continuano a caricare e sparare con disciplina fintanto che i nemici sono entro la gittata. Persino quando questi ultimi gli sono quasi addosso, gli Archibugieri cercano di sparare l’ultimo colpo. Un assalto sanguinario potrebbe far perdere la mira alle razze inferiori, ma la freddezza dei Nani e la precisione delle loro armi fanno sì che ogni raffica abbia la stessa letale precisione della precedente, fino al momento in cui i Dawi non impugnano le asce e accolgono la carica nemica nella foga del corpo a corpo.

Archibugieri

Unit Name

Archibugieri

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

80

Punti salute

5680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

63

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

64

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

22

Portata

145

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

17

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.