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Ranger NaniNani Fanteria da tiro

Ranger

Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.

I Ranger sono gli occhi di falco e le orecchie fine di gran parte degli insediamenti nanici. Pattugliano lontani dalla sicurezza della roccaforte, spesso passando lunghi periodi nelle zone selvagge, sorvegliando i molti nemici e seguendo le tracce delle bestie pericolose. Sono loro che esplorano le valli nascoste, si spingono nelle sezioni crollate della Via Sotterranea e scalano i versanti in cerca di nuovi passaggi. I Ranger cacciano ed eliminano i mostri solitari o tendono imboscate a piccole bande di Goblin, ma quando trovano creature più grandi o un'armata nemica inviano segnali all'avamposto più vicino per allertarlo del pericolo imminente. Quando hanno a che fare con vaste armate, per prima cosa i Ranger cercano di avvisare tutti i Nani che si trovano sul percorso degli invasori, e poi seguono questi ultimi eliminando chi rimane indietro e attendendo il momento giusto per creare confusione. In tal modo, quando alla fine il nemico si confronta con il contingente nanico, i Ranger saranno già in posizione per coglierlo sul fianco, arrivando dietro il fronte per distruggere le macchine da guerra, prendere di mira i maghi solitari o lanciare un attacco per dare un vantaggio ai compagni.

Ranger

Unit Name

Ranger

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

525

Costo di reclutamento

525

Costi di mantenimento

131

Unità

80

Punti salute

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

18

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

18

Portata

160

Potenza di tiro

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

6

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Veloci, per essere Nani
    Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti.