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Orion TorgovannTorgovann Lord

Orion

Orion è gli Elfi Silvani; lui è i Venti; lui è Athel Loren stessa.

Orion è il Re di Athel Loren. È immortale, ma la sua esistenza è irrevocabilmente legata alle stagioni. È per questo che si getta volentieri nella sua pira funeraria durante ogni inverno, solo per tornare alla sua vita tonante nel primo giorno della primavera. Ogni anno, la sera dell'equinozio invernale, i Cavalieri Selvaggi scelgono un giovane principe che porterà il mantello di Orion per tutto l'anno seguente. Questo prescelto viene condotto alla Quercia delle Ere e viene affidato alla protezione di Ariel. Lì, questa compie il miracolo della rinascita: restituisce forma al proprio consorte utilizzando lo spirito di Kurnous e la carne del prescelto. La mattina seguente, il prescelto emerge dall'abbraccio della Quercia, non più Elfo mortale, ma rinato come Orion, Re-dio di Athel Loren.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Mole

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

55

└ Man Speed

55

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

Danni standard da arma

180

Danni penetranti da arma

310

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

65

Munizioni

12

Portata

140

Potenza di tiro

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

Danni standard da proiettili

70

Danni da proiettili penetranti

250

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Segugi di Orion
    I lupi di Orion corrono verso il proprio padrone, difendendolo con grande determinazione e furia, senza alcun riguardo nei confronti della loro vita.
  • Artiglio del Falco
    La natura si manifesta quando Orion chiama, facendo piovere una raffica di frecce sul nemico, a difesa di Athel Loren.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.