Cossari
Lavoratori e guerrieri sia nelle foreste che sul campo, la loro fierezza permette loro di affrontare qualunque intemperie o nemico.I Cossari, reggimenti di rudi veterani, costituiscono il pilastro dell'esercito kislevita e vengono scelti tra le miriadi di cacciatori e boscaioli che riforniscono le città e gli stanitsa del Kislev. Combattono armati di archi e asce, le due armi tradizionali dei Cossaro che simboleggiano il cacciatore e il boscaiolo. Questi armamenti decorati devono durare intere vite e per questo vengono preservati con molta cura. Sono molti gli anziani kisleviti che tramandano le loro asce ai propri nipoti, narrando degli innumerevoli Predoni e mostri del Caos che hanno ucciso.
Unit Name Cossari |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria con ascia e arco |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
Unità 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 28 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_axe |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 20 |
Portata 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |