Kozacy
Pracownicy i wojownicy w lasach i polach. Ich dumne serca chronią ich przed żywiołami oraz wszelkimi wrogami.Kozacy stanowią podporę kislevickich armii. To całe zastępy siwych i zahartowanych wojowników wybieranych spośród tysięcy pospolitych leśniczych i traperów, którzy zapewniają wyżywienie kislevickim miastom i stanicom. Ich bronią są topory i łuki – podstawowe wyposażenie Kozaków – symbolizują one strażnika lasu i myśliwego. Te bogato zdobione elementy wyposażenia mogą służyć przez całe życie, jeżeli odpowiednio o nie zadbać. Wielu starych Kislevitów przekazało swoje topory wnukom wraz z opowieściami o niezliczonych zastępach Chaosu, jakie tymi toporami zabili.
Unit Name Kozacy |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z toporami i łukami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 113 |
Jednostki 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 28 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 20 |
Zasięg 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |