Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łupieżcy Skolldena / Jednostki / Kozacy
Kozacy Łupieżcy SkolldenaŁupieżcy Skolldena Piechota dystansowa

Kozacy

Pracownicy i wojownicy w lasach i polach. Ich dumne serca chronią ich przed żywiołami oraz wszelkimi wrogami.

Kozacy stanowią podporę kislevickich armii. To całe zastępy siwych i zahartowanych wojowników wybieranych spośród tysięcy pospolitych leśniczych i traperów, którzy zapewniają wyżywienie kislevickim miastom i stanicom. Ich bronią są topory i łuki – podstawowe wyposażenie Kozaków – symbolizują one strażnika lasu i myśliwego. Te bogato zdobione elementy wyposażenia mogą służyć przez całe życie, jeżeli odpowiednio o nie zadbać. Wielu starych Kislevitów przekazało swoje topory wnukom wraz z opowieściami o niezliczonych zastępach Chaosu, jakie tymi toporami zabili.

Kozacy

Unit Name

Kozacy

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota z toporami i łukami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

20

Zasięg

140

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.