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Boiardo (Orso da guerra) Razziatori di SkolldenRazziatori di Skollden Lord

Boiardo (Orso da guerra)

Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.

Nobili di rango, i Boiardi sono donne e uomini potenti del Kislev. Ciascuno governa aree specifiche del Kislev, incluse dozzine e dozzine, se non centinaia, di stanitsa, oltre a grandi e piccole cittadine, e quelli di elevato prestigio controllano anche grandi città. Si tratta di un rango ereditario, seppure sia possibile diventarlo per decreto reale. Sul campo di battaglia sono combattenti prodi e tenaci, nonché il meglio del Kislev, eccezion fatta per lo Zar e il Cavaliere Dorato.

Boiardo (Orso da guerra)

Unit Name

Boiardo (Orso da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

5308

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_dual_axe

├ Man Entity

wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5300

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_boyar

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

65

Abilità

  • Resistenza Eroica
    Quando la calamità si infrange contro le difese della Madrepatria, i suoi guerrieri trovano sempre la forza e lo spirito necessari a conquistare la vittoria.
    Difesa corpo a corpo +14
    Disciplina +8
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.