Boiardo (Orso da guerra)
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.Nobili di rango, i Boiardi sono donne e uomini potenti del Kislev. Ciascuno governa aree specifiche del Kislev, incluse dozzine e dozzine, se non centinaia, di stanitsa, oltre a grandi e piccole cittadine, e quelli di elevato prestigio controllano anche grandi città. Si tratta di un rango ereditario, seppure sia possibile diventarlo per decreto reale. Sul campo di battaglia sono combattenti prodi e tenaci, nonché il meglio del Kislev, eccezion fatta per lo Zar e il Cavaliere Dorato.
Unit Name Boiardo (Orso da guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
5308 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5300 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 55 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_boyar |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 65 |
Abilità
-
Resistenza Eroica
Quando la calamità si infrange contro le difese della Madrepatria, i suoi guerrieri trovano sempre la forza e lo spirito necessari a conquistare la vittoria.
Difesa corpo a corpo +14
Disciplina +8 -
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |