Corsari delle Arche Nere
Uno scontro a pugni è un gioco da ragazzi per chi ha passato una vita su acque tumultuose.I Corsari delle Arche Nere sono predatori famigerati che trascorrono l'intera vita saccheggiando terre lontane. Si tratta degli esponenti più idolatrati della società naggarothiana, poiché con le loro gesta incarnano la brama di ricchezze e gloria. Nelle loro flotte la vita è dura e pericolosa, ma una spedizione di successo può significare per il capitano e l'equipaggio tornare in patria ricchi al di là di ogni immaginazione. Non è raro che una flotta di Corsari trascorra anni predando le terre straniere, per tornare a casa solo quando le stive traboccano di schiavi e bottini. Visto che solitamente combattono sui ponti di una nave o tra le anguste strade attorno agli approdi, i Corsari preferiscono usare armi rapide che forniscano un vantaggio negli scontri faccia a faccia. Daghe, pugnali da polso e coltelli seghettati sono le scelte più comuni, così come i balestrini a ripetizione. Scudi e armature vengono evitati a favore di mantelli intessuti con le scaglie dei Draghi Marini per proteggersi dai danni. I Corsari utilizzano anche una vasta gamma di reti, uncini e carene spinate, strumenti utili non solo per mantenere salda la presa sulle pareti scivolose di una nave, ma anche per acciuffare i nemici in fuga e trascinarli verso il loro terribile destino.
Unit Name Corsari delle Arche Nere |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con doppia spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 100 |
6900 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 66 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 36 |
28 |
35 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 8 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Mantello di Drago Marino
La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |