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Lame della Regina del Sangue (Carnefici) Elfi Oscuri ribelliElfi Oscuri ribelli Fanteria

Lame della Regina del Sangue (Carnefici)

Proprio come la loro padrona, le Lame della Regina del Sangue gioiscono delle carneficine.

Har Ganeth è il centro spirituale del culto di Khaine: ospita diversi santuari dedicati al Signore dell'Omicidio, oltre al torreggiante edificio del grande tempio. È qui che innumerevoli vittime vengono condotte di fronte agli altari di Khaine. Fu sempre qui che vennero tenute le prime esecuzioni cerimoniali: in seguito ai grandi trionfi sugli Alti Elfi, le guardie cittadine trascinarono i prigionieri in cima al tempio e li decapitarono con tutti i convenevoli e i riti appropriati. Gli Elfi Oscuri goderono talmente tanto nel vedere le teste rotolare dai gradini che, dal quel giorno, le condanne a morte sono diventate un appuntamento fisso per la popolazione locale e la punizione per crimini di ogni sorta. Ogni Carnefice brandisce una draich, l'arma cerimoniale della propria carica. Ciascuna viene forgiata dal possessore, sotto la supervisione degli armaioli del grande tempio di Khaine. Man mano che il guerriero apprende le proprie letali arti, raffina anche l'arma, fino a diventare tutt'uno con essa. Alcuni Carnefici preferiscono pesanti lame simili a quelle delle asce, altri spade sottili, a seconda del modo di uccidere prediletto. Indipendentemente dalla forma, queste armi sono temibili in battaglia e possono penetrare armatura, carne e ossa con un solo colpo perfettamente mirato.

Lame della Regina del Sangue (Carnefici)
Lame della Regina del Sangue (Carnefici)

Unit Name

Lame della Regina del Sangue (Carnefici)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

100

Punti salute

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

92

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

43

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

29

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

14

Bonus carica

24

Abilità

  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15
  • Maestria omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Maestria omicida
    Questa unità è composta da guerrieri spietati e frenetici che massacrano anche quando non vengono provocati; è attratta dalla benedizione omicida di Khaine.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1