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Kroxigor sacro Culto di SotekCulto di Sotek Mostri e bestie

Kroxigor sacro

Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.

I Kroxigor sono una delle specie alla base della razza degli Uomini Lucertola, creati dagli Antichi per essere operai, lavoratori forti e ubbidienti, e potenti guerrieri. In parole povere, si tratta di creature più grandi e molto più potenti dei Sauri. I loro corpi enormi sono fasciati da muscoli duri come pietra, le loro enormi mascelle sono irte di zanne affilate come rasoi. Sono silenziosi quando si muovono, fatta esclusione per il loro incedere poderoso e pesante. Quando si infuriano emettono dei versi, dei ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla.

Kroxigor sacro

Unit Name

Kroxigor sacro

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

16

Punti salute

8992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

554

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor

Danni standard da arma

36

Danni penetranti da arma

84

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.