Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
Brandendo la sua sciabola maledetta, questa Vampira pirata mutila e annienta chiunque osi ostacolarla.I Capitani di Flotta non solo sono guerrieri formidabili che dispongono delle attrezzature migliori sui loro vascelli, ma sono anche dei potenti Vampiri che sfruttano la magia oscura per ferire i nemici o rigenerare i propri servitori Nonmorti. Proprio come i Vampiri Ammiragli, alcuni sono originari della Sylvania, mentre altri sono soltanto spadaccini di mare che hanno scelto di combattere a servizio dei Nonmorti. Nonostante siano in genere collegati a un Vampiro Ammiraglio, i Capitani di Flotta non sono subordinati a nessuno e sono guidati dagli stessi istinti di qualunque altro Vampiro. Essendo immortali, hanno avuto moltissimo tempo per affinare le loro abilità e sono pertanto considerati combattenti temibili. Sono sempre i primi a gettarsi nella mischia e cercano costantemente avversari con cui duellare. Quando la battaglia infuria, nell'aria non si sente altro che il clangore incessante e spietato delle loro sciabole. Dopotutto, per un Vampiro assetato di sangue, non c'è maniera più sicura di abbattere il morale di un equipaggio avversario che lasciarne il capitano a terra morto in un lago di sangue.
Unit Name Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_cst_captain_cutlass_and_hook |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 60 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Danni standard da arma 300 |
├ Danni penetranti da arma 130 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Provoca
"Non siete nient'altro che un branco di codardi uomini di terra! Sappiate che morirete in fretta: presto sarete al servizio della bandiera nera!"
Velocità x 75%
Armatura -30
Difesa corpo a corpo -24 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |