Reiksguard
Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe.Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur. En tant que Comte Électeur, il a sous son commandement direct les forces militaires de sa province. Plus encore que les régiments d'Altdorf et du Reikland, les Chevaliers de la Reiksguard symbolisent le pouvoir militaire de Karl Franz. Comme sied à leur rôle prestigieux et leur statut d'élite, les Chevaliers reçoivent les meilleures armes et protections. Ils chevauchent les plus puissants destriers et leurs plaques d'armures rutilantes sont frappées de symboles d'allégeance à l'Empereur. En dépit de leur nombre restreint, les Chevaliers de la Reiksguard constituent la plus importante partie de l'armée de l'Empereur, car ils personnifient la noblesse de la nation autant que sa puissance martiale. Ainsi, lorsqu'une unité de l'ordre prend part à une bataille, elle tiendra typiquement le centre de la ligne impériale, là où elle galvanisera les soldats du rang en leur rappelant que l'Empereur leur accorde sa bénédiction.
Unit Name Reiksguard |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_reiksguard |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_reiksguard |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Unités 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
31 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance_reiksguard |
├ Dégâts des armes de base 28 |
├ Dégâts des armes perforantes 12 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 62 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |