Léopard des Neiges
Si la Tsarine le veut, même les bêtes voraces de l'oblast se battront pour protéger la Mère Patrie.Avec la Tsarine à la tête de la Cour de Givre, des tempêtes de mort attendent les armées d'invasion, et les bêtes de Kislev arpentent les forêts et l'oblast à la recherche de ses ennemis. L'une de ces créatures est le Léopard des Neiges à dents de sabre, un félin de combat féroce qui peut être entraîné pour protéger les femmes de la Cour de Givre. Les proies naturelles des Léopards des Neiges sont les herbivores errants, mais en temps de famine, on en a déjà observé consommer des bêtes du Chaos, prenant un plaisir sauvage à dévorer un Troll ou un Minotaure quand le besoin s'en faisait sentir.
Unit Name Léopard des Neiges |
Main Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bête de guerre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_snow_leopard |
├ Man Entity wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Attaque en mêlée 50 |
38 |
290 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_claws_snow_leopard |
├ Dégâts des armes de base 85 |
├ Dégâts des armes perforantes 205 |
├ Bonus contre les unités larges 20 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |