Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Cathay / Unités / Zhao Ming, le Dragon de Fer
Zhao Ming, le Dragon de Fer CathayCathay Seigneurs

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Une sagesse élémentaire incomparable associée à la puissance Céleste brute d'un Dragon.

Les autres Dragons ont par le passé mis en doute la santé mentale de leur frère, craignant que sa proximité avec La Gueule n'ait en quelque sorte empoisonné son esprit. Bien qu'il n'y ait aucune preuve solide de cela, le Dragon de Fer est sujet à des humeurs étranges et à l'imprévisibilité ; même si rien n'a jamais menacé l'empire jusqu'à présent. Ce qui est certain, c'est que le Dragon Céleste n'a jamais remis en question la dévotion de son fils ou son droit à diriger la partie occidentale de l'empire. Zhao Ming peut apparaître sous la forme d'un homme ou d'un Dragon selon son désir, et peut même se transformer au cours d'une bataille.

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Unit Name

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_iron

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_dragon

├ Dégâts des armes de base 

145

├ Dégâts des armes perforantes

435

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Transformation du Dragon
    Zhao Ming a le pouvoir inné de se métamorphoser de la forme draconique à la forme humaine et vice-versa à volonté, et souvent aux moments les plus opportuns.
  • Maître en alchimie
    Les métaux de base peuvent être transmutés et transformés, afin qu'ils puissent frapper plus fort et mieux les ennemis de l'Empereur Céleste.
    Dégâts à distance de base x 125%
    Dégâts des armes de base  x 130%
  • Écailles endurcies
    Le Dragon est résistant aux attaques magiques en toute situation, sa volonté autant que ses écailles sont comme le métal le plus dur connu des mortels.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.