Zhao Ming, o Dragão de Ferro
Incomparável sabedoria elemental, aliada ao puro poder celestial de um Dragão.No passado, os outros Dragões já questionaram a sanidade do irmão, temendo que a proximidade dele com a Bocarra possa ter envenenado a mente dele. Embora não haja evidências disso, o Dragão de Ferro tende a ter mudanças de humor e ser imprevisível, mesmo que nada até hoje tenha colocado o império em risco. De fato, o Dragão Celestial jamais questionou a devoção do filho ou o direito dele de reger a parte oeste do império. Zhao Ming pode aparecer na forma humana ou de Dragão, dependendo de sua vontade, e ainda pode se transformar durante uma batalha.
Unit Name Zhao Ming, o Dragão de Ferro |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_iron |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
At. Corpo a Corpo 50 |
50 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_dragon |
├ Dano da arma (base) 145 |
├ Dano perfurante da arma 435 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Transformação do Dragão
Zhao Ming tem o poder inato de transmogrificar da forma de Dragão para a humana (e vice-versa) quando bem entender, sobretudo nos momentos mais oportunos. -
Mestre da Alquimia
Os metais básicos podem ser transmutados e transformados para que atinjam os inimigos do Imperador Celestial com mais força e precisão.
Dano de projéteis (base) x 125%
Dano da arma (base) x 130% -
Escama Enrijecida
O Dragão é extremamente resiliente a ataques mágicos: tanto as escamas quanto a vontade são como o metal mais rijo que os mortais conhecem.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +40 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Maestria dos Ventos Elementais
Quando houver, em um mesmo exército, duas ou mais unidades com este atributo, o poder dos feitiços lançados será maior.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.