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Karros de Lobos Goblin ¡Waaagh! de los Kolmillo Rojo¡Waaagh! de los Kolmillo Rojo Caballería de proyectiles y carros

Karros de Lobos Goblin

Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.

Los ejércitos de Goblins no tardaron mucho en pasar de usar lobos gigantes como caballería a utilizar carros tirados por estos. Los Pieles Verdes sienten gran estima por sus desvencijados carros, construidos principalmente con madera mal cortada o materiales encontrados, y cuerdas hechas de tripas. Poder cruzar el campo de batalla sobre un carro y a gran velocidad sin duda tiene su importancia. Muchos jefes tribales optan por ir en carros y tratan de imponerse a sus rivales mediante la construcción de vehículos más rápidos y llamativos.

Karros de Lobos Goblin

Unit Name

Karros de Lobos Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

8

Puntos de golpe

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Maquinaria bélica

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Masa

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

12

Bonificación de carga

38

Munición

23

Alcance

115

Fuerza proyectil

73

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Daño proyectil básico

19

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

2

Tiempo de recarga

6

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.