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Sacerdote de Plaga Clan MoulderClan Moulder Héroes

Sacerdote de Plaga

El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga.

Los Sacerdotes de Plaga son los hombres rata más degenerados de todo el clan Pestilens. Son quienes lideran a sus viles hermanos en la creación de nuevas y virulentas enfermedades, siempre buscando la plaga definitiva para debilitar a todas las demás razas civilizadas, a fin de que los Skaven puedan alzarse y dominar el mundo. Los Sacerdotes de Plaga aseguran que el gran Portador de la Enfermedad, la Rata Cornuda, les ha otorgado sus poderes mágicos para ayudarles en su impía misión. Tanto si dichos poderes les han sido concedidos por una entidad divina, como si se debe al arduo estudio del Libro de las Calamidades, lo que nadie pone en duda es que los Sacerdotes de Plaga demuestran tener unos poderes tan potentes como repugnantes, que incluyen cosas como vomitar chorros de muerte negra o maldecir a los enemigos para que sus cuerpos se llenen de hinchadas ampollas. Los Sacerdotes de Plaga usan una magia detestable, pero muy potente. Incluso, cuando el resultado de una batalla tenga una importancia particular para el clan Pestilens, el Sacerdote de Plaga puede encargar la construcción de un gran Horno de Plaga que acompañe a los hermanos en su empeño por destruir a cualquiera que se les oponga.

Sacerdote de Plaga

Unit Name

Sacerdote de Plaga

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_censer_hero

Daño por armas básico

84

Daño por armas perforantes

196

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
    Velocidad x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Incensario de Plaga
    Polvo de piedra bruja y viles contagios llenan este incensario diabólico que provoca horrendos efectos tanto en los cuerpos como en las mentes de aquellos que a él se exponen.
  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.