Hertwig van Hal
El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural.Hertwig van Hal existe como un despiadado Cazador de Brujas que no da tregua, pero hace muchos años era un amable erudito en sanación y un médico de Altdorf. Como joven médico, usaba su don para la medicina para salvar innumerables vidas en una carrera en ciernes como cirujano de grandes habilidades.
El apellido Van Hal lo marcó como parte de un reconocido linaje de Cazadores de Brujas. Curiosamente, el propio Hertwig rehúye de la asociación con sus ancestros, ya que considera que la vergüenza de su progenitor, el barón Frederick van Hal, es demasiado grande para aceptarla. En una época anterior, el malvado barón había sido un Nigromante extremadamente poderoso y notorio asociado a Vlad von Carstein. Los terribles actos de Frederick al mando de los enormes ejércitos de los No Muertos obligaron a muchos de sus descendientes a tomar el juramento de los Cazadores de Brujas para expiar sus pecados.
Sin embargo, no todos esos descendientes cumplieron ese destino por decisión propia. El camino de Hertwig hacia el papel firme de un Cazador de Brujas Van Hal es un viaje que le ha llevado del bullicio de Altdorf a los peligros tropicales de Lustria.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Daño por armas básico 230 |
├ Daño por armas perforantes 100 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Munición 50 |
Alcance 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Daño proyectil básico 33 |
├ Daño proyectil perforante 117 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 4 |
Precisión 15 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Curar
Como cirujano de batalla de gran reputación, Hertwig es capaz de vendar con rapidez las heridas de las unidades aliadas y restaurar su salud. -
Llamada del Cazador
Cuando grita que se alcen y luchen, sus leales hombres escuchan y hacen caso a su líder.
Def. cuerpo a cuerpo +24 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Acusación
¡El Cazador de Brujas apunta con su dedo hacia el campo de batalla y acusa a un enemigo de archiherejía!
Armadura -30
Def. cuerpo a cuerpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física -22 -
Escurridizo
Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
Velocidad x 125%
Def. cuerpo a cuerpo +24
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |