Chaosfurien (Tzeentch)
Den niedersten Dämonenarten angehörig und kaum mehr als Fragmente von Tzeentchs dunkler Magie, denen eine geflügelte Gestalt verliehen wurde. In einer Streitkraft sind sie allerdings tödlich.Chaosfurien sind heulende Splitter bösartiger Energie – Chaos in seiner reinsten Form. Sie sind beinahe geistlos und völlig den Launen der Dunklen Götter unterworfen. So kommt es auch, dass ihr Aussehen und ihre Macht mit dem Kräftegleichgewicht im Pantheon der Chaosgötter variieren. Chaosfurien begegnen anderen Dämonen mit einer Mischung aus Angst und Ehrfurcht und lassen sich leicht deren Willen aufzwingen. Schwärme von Chaosfurien treiben sich an den Rändern der Schlacht herum und meiden, wenn möglich, die heftigsten Kämpfe. Erst wenn sie ein verwundbares Opfer entdecken, steigen die Chaosfurien als kreischende Masse, vor der es kein Entkommen gibt, aus der Höhe herab.
Unit Name Chaosfurien (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegende Nahkampfinfanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 40 |
5160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10d_wh3_furies |
├ Man Entity wh3_main_infantry_tze_furies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 121 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Nahkampfangriff 36 |
18 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_furies_claws |
├ Waffengrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 12 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 24 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |