Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Eine formlose Masse solider Magie, die vorübergehend genug Stabilität und Klarheit besitzt, um den Himmel zu beherrschen.Die dämonischen Reittiere des Tzeentch sind als Flugdämonen bekannt. Sie sind bizarre scheibenförmige Wesen, weder Dämon noch infernale Maschine, sondern eine albtraumhafte Mischung aus beidem. Von mystischen Energien umzüngelt schweben die Flugdämonen über dem Boden und gleiten durch die Winde der Magie. Während die Krieger des Tzeentch am Boden kämpfen, fliegen seine stolzen Zauberer hoch über allem und lassen magisches Feuer niederregnen. Allerdings sind auch die Dämonen selbst alles andere als wehrlos. Magische Flammen umzüngeln sie, und sie können Fänge und Tentakel manifestieren, um Gegner zu reißen, die sich zu nah heranwagen.
Unit Name Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Nahkampfangriff 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Munition 20 |
Reichweite 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 203 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 67 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Wandels
Der Wandel nimmt viele Formen an ... In diesem Fall die des Todes, der geschwind von oben kommt.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 125%
Grundlegender Geschossschaden x 125% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |