Erhabener Hüter der Geheimnisse (Schatten)
Der Erhabene Hüter betört den Verstand seiner Feinde, selbst während er ihnen das Fleisch von den Knochen reißt.Ein Erhabener Hüter der Geheimnisse wurde aus dem Stoff des Chaos geschaffen und mit der subtilen, hinterlistigen Magie des Dunklen Prinzen beschenkt, was ihn zu einem fähigen Zauberer macht. Er kann den Feind durch qualvolle Krämpfe kampfunfähig machen, den Geist mit dunklen Versprechungen von Ruhm benebeln oder heimtückische Illusionen der schlimmsten Ängste und größten Wünsche erschaffen. Viele Helden erlagen bereits ihren ureigensten Trieben und Verlangen, während der Große Dämon des Slaanesh heiter mit ihnen spielte und sie genüsslich und präzise zerstückelte.
Unit Name Erhabener Hüter der Geheimnisse (Schatten) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 2100 |
Unterhaltskosten 525 |
Einheiten 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 20 |
Führerschaft 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Nahkampfangriff 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 355 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Ballett der Hiebe
Die edelsten Kämpfe sind wunderschön anzusehen und erinnern an die präzise Choreografie eines hochkomplexen Tanzes. Ein jeder Schritt bringt den Erhabenen Hüter der Geheimnisse dem mörderischen Höhepunkt näher.
Nahkampfangriff +12
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 112%
Waffengrundschaden x 112%
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 124%
Waffengrundschaden x 124%
Nahkampfangriff +39
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 136%
Waffengrundschaden x 136% -
Verführerischer Ruhm
Wenn der Sieg zum Greifen nah scheint, werden sämtliche Bedenken in die vier Winde geworfen und den Verlockungen der Raserei nachgegeben.
Nahkampfabwehr -24 -
Nährende Angst
Die Furcht anderer sind Speis und Trank für die Genießer der Schmerzen des Prinzen der Perfektion. -
Zauber des Slaanesh
Die reine, unverfälschte Versuchung der glorreichen Perfektion ist ebenso anziehend wie Gold oder die edelsten aller Juwelen.
Nahkampfangriff -5 -
Seelensauger
Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |