Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölge Lejyonu / Birimler / Sırların Yüce Muhafızı (Gölge)
Sırların Yüce Muhafızı (Gölge) Gölge LejyonuGölge Lejyonu Lordlar

Sırların Yüce Muhafızı (Gölge)

Yüce Muhafız, düşmanlarının kemiklerinden et kopsa bile zihinlerini cezbeder.

Kaos öğelerinden oluşan ve Kara Prens’in kurnaz ve sinsi büyüsü bahşedilen Sırların Yüce Muhafızı, düşmanı ızdırapla saran, karanlık zafer fısıltılarıyla zihinlerini bulanıklaştıran, en kötü korkularının ve en büyük arzularının hilekâr yanılsamalarını yaratan başarılı bir büyücüdür. Birçok kahraman kendi ilkel dürtülerine ve arzularına karşı koyamazken, Slaanesh Büyük İblisi neşeli incelikle ve hassasiyetle parçalamadan önce onlarla oynar.

Sırların Yüce Muhafızı (Gölge)

Unit Name

Sırların Yüce Muhafızı (Gölge)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

2100

Yetiştirme Maliyeti

2100

Bakım Masrafı

525

Birimler

1

Sağlık Puanı

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Menzilli Bloklama Şansı

20

Liderlik

80

Hız

80

└ Man Speed

80

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

60

Silah Gücü

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Temel Silah Hasarı

115

Zırh Delici Silah Hasarı

355

Büyüklere Karşı Bonus

25

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Darbeler Balesi
    En karmaşık dansların hassas koreografisini izler gibi en iyi dövüşleri seyretmek güzeldir; her nefis hareket, Sırların Yüce Muhafızını öldürme zirvesine yaklaştırır.
    Yakın Dövüş Sld. +12
    Zırh Delici Silah Hasarı x 112%
    Temel Silah Hasarı x 112%
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Zırh Delici Silah Hasarı x 124%
    Temel Silah Hasarı x 124%
    Yakın Dövüş Sld. +39
    Zırh Delici Silah Hasarı x 136%
    Temel Silah Hasarı x 136%
  • Cezbedici İhtişam
    Zaferin yakın olduğu sanıldığında, baştan çıkarıcı bir şekilde dört rüzgâr ve çılgınlık çağrılır.
    Yakın Dövüş Sav. -24
  • Korku Ziyafeti
    Diğerlerinin korkusu, Mükemmel Prens’in Izdırap Âlemcilerine yaşam kaynağı olmaktır.
  • Slaanesh’in Cazibesi
    Görkemli mükemmelliğin sağladığı saf cazibe, altın ya da mücevherler kadar çekicidir.
    Yakın Dövüş Sld. -5
  • Ruh Girdabı
    Kaçan düşmanlar, savaşmaya devam etme arzularıyla birlikte ruhlarının çökmüş bedenlerinden çekildiğini görürler.
  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Yıkıcı Yan Saldırı
    Bu niteliğe sahip varlıkların, bir varlığa arkadan veya kanattan saldırırken hücum bonusu iki katına çıkar.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.