Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.Blutbestien-Streitwagen sind noch schwerer und stabiler als andere Chaos-Streitwagen. Kein gewöhnliches Tier ist stark genug, um so schweres Kriegsgerät zu ziehen, weshalb es von einer Blutbestie in die Schlacht gezogen wird, einer muskulösen Kreatur, die für ihr gewalttätiges Temperament berühmt ist. Diese grunzenden Monster prallen mit so überwältigender Macht auf die Beute, dass jene, die nicht von hervorstehenden Stacheln aufgespießt, durch die Wucht des Aufpralls zerrissen werden. Sogar die primitivsten Tiere setzen die bullige Gestalt einer Blutbestie mit dem Tod gleich. Jedem eisengepanzerten Streitwagen, der von einem dieser mächtigen Mutanten gezogen wird, folgen daher in der Ferne Aaskrähen und hungrige Hunde, die darauf warten, sich an den blutigen Überresten der grimmen Ernte der Blutbestie gütlich tun zu können.
Unit Name Blutbestien-Streitwagen des Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 4 |
6528 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2130 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 35 |
25 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Waffengrundschaden 16 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 28 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |