Steinyak
Haut so hart wie Stein; Hörner, die Berggipfel entzweien können; Hufe, die Legionen dem Erdboden gleichmachen.Steinyaks sind gewalttätige, muskelbepackte Bestien, deutlich größer als ein Rhinox und, glaubt man den Geschichten, auch weitaus schwerer von Begriff. Doch Intelligenz ist für diese riesigen Bestien ohne große Bedeutung, denn jeder Steinyak ist praktisch ein lebendiges Fossil, mit einem Skelett, dessen Härte auf eben jene Berge zurückzuführen ist, in denen die Kreatur lebt. Ebenso legendär wie ihre Widerstandsfähigkeit ist auch ihre Kampflust. Tatsächlich heißt es, ein Steinyak ergreife jede sich bietende Gelegenheit, etwas mit seinem gewaltigen Kopf zu Tode zu schmettern und den Leichnam zu einem blutigen Brei zu zerstampfen.
Unit Name Steinyak |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |