Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ağaçkesenler / Birimler / Taş Boynuz
Taş Boynuz AğaçkesenlerAğaçkesenler Yaratıklar ve Canavarlar

Taş Boynuz

Dağ devirebilecek kadar sert boynuzlardan ve lejyonları dümdüz edebilecek toynaklardan saklanın.

Taş Boynuzlar, kas ve şiddet dolu devasa hayvanlardır, her biri Rhinox’un birkaç katı büyüklüğündedir ve birkaç kat daha kıt kafalıdır. Bu büyük canavarlarda zekâ yok denecek kadar az, zira her Taş Boynuz, tam anlamıyla yaşayan bir fosildir. İskeleti, evinin olduğu dağlarla aynı kayayla sertleşmiştir. Dayanıklılığı kadar saldırganlığı da efsanevi olan Taş Boynuz'un, bir şeyi ölümüne fırlatma ve cesedini çiğneme fırsatını asla kaçırmayacağı söylenir.

Taş Boynuz

Unit Name

Taş Boynuz

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Süvari

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1800

Yetiştirme Maliyeti

1800

Bakım Masrafı

450

Birimler

1

Sağlık Puanı

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

340

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

70

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Duvaryıkıcı
    Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Çarpışma Saldırıları
    Bu birim, hücum ettiğinde düşmanlarla çarpışırken ek saldırılar yapar.