Greasus Goldzahn
Der fetteste, wohlhabendste und mächtigste Oger aller Zeiten – dennoch hungert der Obertyrann immer nach mehr. Mehr!Handelskönig Speckus Stammschlinger Drachenschmetterer Torbrecher Hortmeister Goldzahn der Erschreckend Aufgeblähte war einer der vielen Welpen, die vom berüchtigten Tyrannen des Goldzahnstamms Gofg gezeugt wurden. Wie alle seine Geschwister wuchs Speckus zu einem starken und dicken Oger heran. Im Gegensatz zu seinen Brüdern jedoch tötete und aß er seinen eigenen Vater. Als die Nachricht von diesen ungeheuren Taten die Runde machte, entschieden viele Tyrannen, sich dem rücksichtslosen Anführer des Goldzahnstammes anzuschließen. Die Ogerkönigreiche hatten wieder einen Obertyrannen. Dieser Tage ist der Obertyrann älter, dicker, lauter und reicher als je zuvor. Seine Truhen füllen sich schneller als seine Gnoblars die Reichtümer zählen können. Speckus’ steile Karriere aber hat weder seine Gier gemindert, noch sein Verlangen, alles zu besitzen, was sein Auge erblickt.
Unit Name Greasus Goldzahn |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 1 |
8488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts th2_greasus_club |
├ Man Entity wh3_main_ogr_cha_greasus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8480 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 65 |
38 |
590 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_mace_greasus |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 455 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Jeder hat seinen Preis
Dieser Fluch lässt den Feind seine nächsten Schritte überdenken. Vielleicht ist es doch keine so gute Idee, seine Kriegerschar in den nahezu sicheren Tod zu führen.
Nahkampfangriff -24
Führerschaft -8 -
Hortmeister
Die Fähigkeit, seine Streitkraft aus vorderster Front zu führen und neben den Besten im Nahkampf zu streiten, ist nicht zu verachten.
Führerschaft +8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |