Skrag der Schlächter
Der unerschütterliche, unermesslich brutale und kaum zurechnungsfähige Skrag hört nur auf die Stimme des Großen Schlundes.Skrag ist der legendäre Prophet des Großen Schlundes und auch bekannt als Blut-Ernter und Der-Schlund-der-läuft. Wo Skrag auch hingeht, er zieht immer einen gewaltigen mit Fleischhaken und Ketten auf schmerzhafte Weise an seinem Rücken befestigten Fleischtopf hinter sich her. Wenn er kämpft, zerhackt und zerreißt Skrag seine Feinde zum blutigen Ruhm des Großen Schlundes. Er hinterlässt eine Spur abgeschlagener Gliedmaßen und Körperteile und die Pflicht seiner Blutgnoblars ist es, diese aufzusammeln und in seinen Kessel zu werfen.
Unit Name Skrag der Schlächter |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
7208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13d_wh3_skrag_dual_handblades |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_skrag_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Zusätzliche Ingredienzen
„Ein bisschen hiervon, eine Prise davon und dann noch ein Hauch von dem hier und ... In Deckung!“ -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |