Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Lazarghs / Einheiten / Riese
Riese LazarghsLazarghs Monster & Tiere

Riese

Selbst der stumpfsinnigste Oger wirkt neben diesen gewaltigen, vagabundierenden Hohlköpfen wie ein Genie.

Riesen sind gewaltige, schwerfällige Monster, die auf der Suche nach Kämpfen, Nahrung und starkem Alkohol die Welt durchstreifen. Ihr Aussehen ist menschlich, wenn auch grobschlächtig und missgestaltet, und sie sind äußerst begriffsstutzig, sogar für Ogerverhältnisse. Sofern sich ein Ogertyrann beherrschen kann, den Riesen nicht sofort anzugreifen, um seine Überlegenheit zu demonstrieren, wird er versuchen, den einsamen Wanderer für seinen Stamm zu gewinnen. Es genügt dazu häufig bereits, Essen oder berauschende Getränke mit dem riesigen Dummkopf zu teilen; ebenfalls möglich ist es, ihm ein leichtes Leben voll des Fressens und Zechens zu versprechen.

Riese

Unit Name

Riese

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

500

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.