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Eisenwänste LazarghsLazarghs Monster & Tiere

Eisenwänste

Das einzige, das furchterregender ist, als ein anstürmender Oger, ist ein noch größerer anstürmender Oger.

Bei den Eisenwänsten handelt es sich um diejenigen Oger eines Stammes, die das höchste Ansehen genießen und über das beste Rüstwerk und die besten Waffen verfügen. Sie ziehen mit massiven, zweihändigen Waffen in den Kampf, seien es gewaltige Säbel, mit eisernen Bändern an stämmigen Ästen befestigte Felsen oder einfach gigantische Varianten der traditionellen Ogerkeule. Eisenwänste tragen große, reich verzierte Wanstplatten, die ihren privilegierten Stand innerhalb des Stammes anzeigen, und hüllen ihre fleischigen Arme und wackersteinartigen Köpfe in schwere Panzerplatten, die sie im Laufe der Jahre bei zahlreichen Raubzügen zusammenklauben konnten.

Eisenwänste

Unit Name

Eisenwänste

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

16

Trefferpunkte

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse

1800

└ Man Mass

1800.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

70

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

5

Angriffsbonus

46

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.