Flügelulanen
Zahlreiche Regimenter zogen es bereits vor, zu zerbrechen und zu fliehen, als unter den donnernden Hufen von Kislevs legendärer Kavallerie zerquetscht zu werden.Jede Siedlung mit entsprechender Größe unterhält eine Rota von kislevitischen Flügelulanen – einer berittenen Schwadron hartgesottener, gut ausgebildeter Krieger, die das offensive Herz annähernd jeder kislevitischen Armee bildet. Sie sind auch eine wirkmächtige psychologische Waffe, denn im vollen Galopp bringen sie die Luft selbst zum Erbeben und Dröhnen. Es erfordert Hingabe und Einsatz, ein kislevitischer Flügelulane zu werden ... und viel Geld, um das Vollblutpferd, das Kettenhemd, die Brustplatte und den Helm bezahlen zu können. Nur fähige Krieger werden in ihre Reihen aufgenommen, denn eine Staniza kann es sich nicht leisten, Faulenzer, Feiglinge oder Tölpel dermaßen auszurüsten.
Unit Name Flügelulanen |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Bestie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 26 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_winged_lancers |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |