Der Grüne Wächter (Terrakottawache)
Ein Jahrhunderte andauernder Wachdienst am Rande der Warpsteinwüste, unterbrochen von einer Choreografie der Gewalt – der Feind wird kaum eine Chance gegen diesen verzauberten Giganten haben.Terrakottawachen sind hoch gewachsene, belebte Statuen, die nach dem Ebenbild großer Krieger geformt wurden. Der Drache erschuf sie durch seine Beherrschung der Elementarwinde. Der Legende nach sind diese Wachen gigantische Soldaten einer Armee, die der Drachenkaiser vor tausenden von Jahren aufgebaut hatte, als das Chaos drohte, das Kaiserreich zu überwältigen. Seitdem warten sie zerstreut in ganz Cathay darauf, ein weiteres Mal in die Schlacht gerufen zu werden. Wenn eine Terrakottawache einen Befehl erhält, wird sie ihn pflichtbewusst und unerbittlich ausführen, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.
Unit Name Der Grüne Wächter (Terrakottawache) |
Main Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 78 |
38 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 450 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Fähigkeiten
-
Kampfharmonie: Yang
Allem muss ein Gleichgewicht innewohnen: Dunkelheit und Licht, Mond und Sonne, weiblich und männlich.
Nahkampfangriff +4
Nahkampfabwehr +6
Führerschaft +6 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Umlenkende Aura
Dieser kleine teuflische Kampfzauber lenkt Geschosse direkt auf den Angreifer zurück. Mit etwas Glück sollte dies weitere Angriffe unterbinden!
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals. -
Yang
Diese Einheit gilt im Sinne der Kampfharmonie als Yang-Einheit.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Harmonie: Yang
Diese Einheit zählt als Yang-Einheit und erhält erhöhte Nahkampfabwehr und Führerschaft in der Nähe von Yin-Einheiten. - Schwerfällig
Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |