Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass)
Ein in der Gunst des Kaisers stehender Zauberer mit Wissen über Himmlische Zauberei, die über Jahrtausende hinweg perfektioniert wurde.Von allen magischen Disziplinen hat sich die Astromantie am stärksten durchgesetzt. Astromanten praktizieren die Magie des Himmels und sind die bevorzugten Zauberer des Himmlischen Kaisers. Im Gegensatz zu den Magistern des Himmelsordens im Imperium der Alten Welt feilen die Astromanten schon seit über fünftausend Jahren an ihren Künsten. Der Himmlische Drache soll die Menschen persönlich in die wahren Geheimnisse von Azyr eingeweiht haben, was ihre Zaubersprüche deutlich komplexer und mächtiger hat werden lassen.
Unit Name Astromant (Wu-Xing-Kriegskompass) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 1 |
6624 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Kriegsmaschinen wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6600 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 30 |
20 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass_astromancer |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Himmelskomet
Wenn der Kriegskompass erst konfiguriert ist, sind selbst himmlische Körper nicht mehr sicher vor seiner verheerenden Reichweite. -
Himmelsblitz
Der Kriegskompass bündelt tödliche Elektrizität aus den Himmeln, um den Feind zu versengen, zu verbrennen und zu vernichten. -
Nexus der Elementarwinde
Nur die mächtigsten Magienutzer können die Winde der Magie dort nutzen, wo sie sich kreuzen und ihre Kraft am stärksten ist. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Beherrschung der Elementarwinde
Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.
Stärken & Schwächen
- Harmonieverstärker: +25%
Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +25%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |